Игра-монстр
Быть поклонником компьютерных игр - это большая ответственность. Разработчики считают PC технологическим полигоном для испытаний, а нас, видимо, подопытными кроликами. Участь незавидная, хотя какой-то мазохистский кайф определенно есть.
Наверное, не мы одни переигрывали миссии в World in Conflict, потому что засмотрелись на дым, стелющийся по земле, или проседающие под артиллерийским огнем дома. Unreal Tournament 3 наглядно продемонстрировала, почему у каждого уважающего себя разработчика куплена лицензия на движок Unreal 3. Однако самым страшным испытанием для психики стала Crysis. Студия Crytek не скрывала правды о системных требованиях шутера 2.0, но все оказалось еще хуже, чем мы предполагали. Эта игра-монстр, воплощенный в программном коде. Недавно энтузиасты в порядке эксперимента соединили три лучших на сегодняшний день видеокарты и в максимальной детализации получили в Crysis чуть больше тридцати кадров в секунду с провалами до четырнадцати. Такой вот прогресс.