SPEARHEAD

Ливийские войска нарушили государственную границу независимого Туниса и продвигаются в глубь территории страны. Тунисская армия оказывает ожесточенное сопротивление, но силы слишком неравны, и окончательное поражение стало лишь вопросом времени. Этот варварский акт неприкрытой агрессии возмутил всю мировую общественность. Они хотят войны - они ее получат! Организация Объединенных Наций уже вынесла свой окончательный вердикт - виновен! Соединенные Штаты Америки, как гарант безопасности в регионе, на основании договора о дружбе и военной взаимопомощи с Тунисом, на основании официальной просьбы правительства этой страны, и на основании мандата ООН, в экстренном порядке перебрасывают свой экспедиционный корпус в Северную Африку. Все каналы новостей только об этом и говорят.

Опять война пришла на эту многострадальную землю. Пятьдесят лет назад американские солдаты и американские танки воевали в этих песках за свободу и демократию с танками гитлеровского генерала Роммеля. Сегодня им противостоит ливийская армия, вооруженная по последнему слову техники, обученная и натренированная по самым лучшим стандартам. Однако, как и полсотни лет назад, бравые американские парни и девушки, имеющие лучшие в мире танки, лучшие в мире самолеты, лучшие в мире ракеты, готовы защитить демократические принципы с оружием в руках. Официально объявлено, что новая воинская операция армии дяди Сэма получила кодовое наименование Sperhead, и к ее разработке приложила руку широко известная в узких мультимедийно-виртуальных кругах компания I-Magic Interactive.

Read the rest of this entry »

The Riftwar Saga

Есть такой писатель, Raymond E. Feist. Пишет он преимущественно фантастику и делает это весьма и весьма неплохо, о чем свидетельствует хотя бы тот факт, что на сегодняшний день уже продано по всему миру более двенадцати миллионов экземпляров его книг. Его романы переведены на тринадцать языков, а два из них, Magician: Apprentice и Magician: Master, переиздавались уже двадцать два и двадцать один раз, соответственно. Именно его перу принадлежит знаменитая фэнтези-серия "The Riftwar Saga", по мотивам которой в 1993 году компания Sierra выпустила игру Betrayal at Krondor.

К большому разочарованию авторов этого проекта, он не сумел оправдать возлагавшихся на него надежд, и игра была очень быстро забыта. Тем не менее, сама идея осталась жить в сердцах и умах программистов из Sierra, которые сегодня, спустя почти пять лет, готовы рискнуть еще раз и представить на суд широкой игровой публики еще один "эрпэгэшный" проект по мотивам произведений все того же писателя. Скоро, уже очень скоро будет объявлено о начале поставок в розничную торговую сеть компакт-дисков с игрой Return to Krondor.

Как известно, все возвращается на круги своя, собирается "вернуться и Krondor". Что же мы можем от него ожидать? Каким он будет по сравнению со своим предшественником? И стоит ли вообще чего-нибудь от него ждать? Об этом мы сегодня и поговорим.

Read the rest of this entry »

Мир Industry Giant

Профессионалы бывших транспортных корпораций найдут в Industry Giant весьма и весьма знакомый мир, только значительно лучше.

Основополагающий принцип не изменился. Как глава некой многоплановой фирмы, вы можете сотворить с "подведомственной" территорией практически все, что угодно. Насыпать холмы и копать каналы. Сажать лес и прокладывать автострады. Организовывать шахты и возводить цеха. Строить жилые комплексы и железнодорожные депо. Неважно как, но подчиненная корпорация должна зарабатывать деньги сама и не давать конкурентам вторгнуться на "окученную" территорию.

Что касается игрового алгоритма, то действительно серьезно его можно оценить лишь после длительного и вдумчивого изучения "материальной части", но уже с первого взгляда видно, что на "детские" ловушки игра не попадается. Во всяком случае экономическая стратегия Industry Giant даже в однопользовательском режиме доставляет массу удовольствия и постоянно держит в напряжении. Чем больше разрастаются основанные или захваченные с помощью денег города, тем острее становится конкуренция с виртуальными противниками и тем азартнее игра.

Read the rest of this entry »

Игра GAG

Cама идея проекта GAG и его дальнейшая реализация тесно связаны с довольно странной, я бы даже сказал, загадочной последовательностью событий, которые начались 7 лет назад. Во всей этой истории много непонятного - она до сих пор не завершилась и, скорее всего, независимо от нашей воли будет иметь продолжение...

На следующий день мы разыскали хранителя библиотеки и показали ему скобу. Он внимательно рассмотрел ее (при этом он почему-то не стал брать ее в руки) и рассказал нам следующую историю.

Более трех тысячелетий назад было образовано тайное общество Черных капюшонов. Ходили легенды, что оно владело секретными подземными городами на Тибете и было необыкновенно могущественным. Общество существует и по сей день, но не поддерживает никаких контактов с внешним миром. По легенде оно стало терять свое могущество после утраты ряда культовых предметов. Одним из таких предметов был священный фолиант. В нем были собраны магические знания, описания обрядов и ритуалов. По мнению монаха металлическая скоба могла быть ни чем иным, как застежкой фолианта. Тогда мы достали из сумки шкатулку и сделали предположение, что в ней мог храниться фолиант. Монах просто остолбенел, увидев ее. В ответ на все наши расспросы он только с ужасом смотрел, как мы крутим в руках эти предметы. Только после того как я спрятал их обратно в сумку, он немного успокоился. Он принес какую-то старинную книгу из монастырской библиотеки и перевел нам одно древнее предание.

Read the rest of this entry »

Семь Королевств (Seven Kingdoms)

Для начала давайте прислушаемся к мнению различных игровых печатных периодических изданий и фирменных игровых web-серверов, которые являются основными рецензентами и учредителями моды в этой области. Данная игра, а я намеренно пока не уточняю о чем же именно идет речь, богато освещалась и освещается до сих пор многими газетами и журналами, причем в большинстве случаев отзывы только положительные. Так, немецкий журнал PC Power Play Magazine присвоил ей звание "Стратегической игры года", а американский PC Gamer Magazine наградил престижной премией Editor's Choice Award. Журнал PC Review Magazine (Великобритания) напечатал, что эта игра "открыла жанру real time strategy новые области для развития". Web-сайт Gamespot в своем рейтинге оценил ее в 8.9 баллов по 1O-бальной шкале и описал, как "интеллектуальный Warcraft, перемешанный с элементами Civilization и Command & Conquer". Английский Computer & Video Games Magazine назвал эту игру "очень хорошей" и оценил в четыре звездочки из пяти возможных.

Online Gaming Review в своем обзоре сделал упор на том, что эта игра "не только крепко сжала горло Warcraft II, но и вырвала у него сердце, станцевав победный танец на его останках". Также, согласно их оценке, "эта игра, без сомнения, будет крепко удерживать свои позиции в течении нескольких лет, точно так же, как было и с "Капитализмом" в последние два года". CNET GameCenter отозвался о ней следующим образом: "Она значительно превосходит по своим игровым качествам Microsoft'овскую Age of Empires, сочетая дикий дух Warcraft со стратегическими нюансами Civilization". Adrenaline Vault назвал эту игру "интересной и интригующей, котора настолько своеобразна и индивидуальна, что сразу же выделилась среди остальных real-time'овских стратегий, присутствующих в настоящее время на рынке". Если сослаться на слова официального web-сервера Games Domain, то можно сказать, что "эта игра имеет уникальный стиль с большим количеством нюансов и тонкостей, чтобы стать бесподобной в различных вариантах и как сингл, и как мультигейм. "Strategy Plus" описывает ее, как "симулятор в реальном масштабе времени, который хоть и содержит много элементов Civilization, Lords of the Realm и Command & Conquer, но отличается большим количеством индивидуальных особенностей". Но точнее всех, на мой взгляд, высказался по этому поводу The Jaded Gamer's Pub, который заявил: "В то время, как визуально эта игра подходит под аналог Warcraft II, на самом деле, это - намного более широкое и глубокое произведение жанра real time strategy, созданное для интеллектуального человека, способного думать и логически мыслить".

Read the rest of this entry »

Beyond Time

Многие из вас уже успели познакомиться с игрой Beyond Time, но, наверняка, еще не все. Геймеры-интеллектуалы, особенно поклонники приключенческих проектов типа Riven, Curse of Monkey Island, Zork: Grand Inquisitor, Myst, обязательно должны обратить внимание на этот игровой компакт-диск.

"За гранью времени" - результат двухлетней кропотливой работы программистов из Jones Square Multimedia и издательской компании Dreamcatcher Interactive над сюжетом книги Obelisk: A Novel и огромным объемом информации по древней мифологии, архитектуре и искусству. Beyond Time - интерактивное приключение в лучших Myst-традициях: с прекрасным видео (общая его продолжительность более часа), хорошей озвучкой, многообразными загадками и тысячами различных местоположений, выполненных в ошеломляющей 3D-графике с яркой палитрой цветов. В настоящее время вы можете встретить на рынке не только оригинальную ее версию, но и довольно неплохой русифицированный вариант.

Read the rest of this entry »

Age of Empires

Microsoft занялась изданием игрушек, и весьма даже обстоятельно. Вообще говоря, эта компания всегда стремилась стать первой, но нередко все же выгодно быть и вторым. Первый может подорваться на вражеской мине, если ступит не туда, может потерять все деньги, если вложит их не в то, или, вообще, запутается в трех соснах, ежели отродясь компаса в глаза не видел. Прелесть положения второго заключается в том, что он может быть ничуть не хуже первого, но, используя его опыт, вполне в состоянии добиться успеха. Главное - не слишком далеко отставать от лидера и быть в готовности сделать финальный рывок. Примерно так повела себя Microsoft Corporation и не ошиблась. Главных виртуальных стекольщиков можно любить, можно не любить, но нельзя отрицать, что игрушка Age of Empires вышла у них просто замечательная. Это стратегия реального времени, вобравшая в себя все лучшее, что придумали первопроходцы этого жанра.

Во-первых, она чрезвычайно зрелищная, чем поражает буквально с первых секунд. Ее минимальное разрешение - шестьсот сорок на четыреста восемьдесят, а максимальное - тысяча двадцать четыре на семьсот шестьдесят восемь. Все элементы изображения чрезвычайно тщательно прорисованы, что в сочетании с высоким разрешением придает им большую натуралистичность.

В мире Age of Empires растут, ну почти как настоящие, пальмы и прочая растительность, возле хижин горят костры, и так далее. Вроде как, это мелочь, а роль ее переоценить сложно.

Read the rest of this entry »

Величайшие битвы Цезаря (Great Battles Of Caesar)

Кем был Цезарь? Да черт его знает! С одной стороны, этот римский аристократ раздвинул границы италийской империи до вовсе уж немыслимых размеров. На севере римские легионы высадились и надежно закрепились на Британских островах. На Юге легионеры поставили на место до того периодически бунтовавших египтян. Римские орлы засияли в солнечных лучах на просторах современной Испании и Греции. Территория страны не только невероятно увеличилась, но еще и стала значительно более управляемой и безопасной. С другой стороны, после расцвета Рима в эпоху великого Цезаря наступила широкая полоса внутренних распрей и сильнейшего ослабления империи, преодолеть которую римскому Сенату так никогда и не удалось.

Так кем же был на самом деле тот полководец и император, который носил имя Цезарь, великим человеком, стремившимся к укреплению страны или амбициозным воякой, походы которого были оплачены сотнями тысяч жизней солдат, увеличением налогового бремени и прочими бедствиями? Разобраться во всем этом позволила старая издательская компания Interactive Magic, выпустив игру Great Battles Of Caesar (Величайшие битвы Цезаря).

Read the rest of this entry »

Игра Urban Assault

Можно ли совместить в одной компьютерной игре два таких противоположных жанра, как 3D-"экшн" и RTS (real-time strategy)? В принципе, ничего невозможного нет, но постарайтесь припомнить какую-либо из таких игр-гибридов? Да чтобы это была не просто игра, а игровой шедевр? Наверняка вы вспомните несколько громких названий в стиле action/RPG (например Blizzard'овский Diablo) или action/adventure (Eidos'овский Tomb Raider), но ведь это не ответ на заданный вопрос. Лично мне почему-то кроме игры Uprising от Cyclone Studio ничего на ум не пришло, но хотя нет, постойте, есть и еще один игровой проект. Вы вряд ли о нем слышали, тем более видели, поскольку он совсем еще свеженький. Называется эта игра - Urban Assault, а ее издателем является небезызвестная вам компания Microsoft.

Господин Билл Гейтс славится тем, что, как правило, вкладывает деньги обдуманно, и только в проекты, которые себя полностью окупают. Откуда же у него возник такой интерес к фирме Terratools? Urban Assault - игра придуманная и разработанная небольшой группой немецких энтузиастов. По другому их и не назовешь. Ведь этот проект готовился четыре года, то есть вдвое дольше, чем обычная стандартная игра, а всю графику программисты из Terratools создавали на стареньких ATARI. Неужели в бывшей Восточной Германии, около Потстдама, в Бабельсберге, где располагается офис этого нового компаньона компании Microsoft, царит такой сильный финансовый кризис, что фирма Terratools не может даже приобрести "дохленький" IBM PC? Этого я не знаю, но, с другой стороны, если хватает средств, чтобы арендовать помещение под офис на "Вилле Черчилля" (президент действительно жил там во время Потсдамской Конференции), то хотя бы на парочку нормальных компьютеров можно было бы уже и разориться. Но это уже, так сказать, история, поскольку игра Urban Assault появилась в продаже и довольно неплохими темпами начинает завоевывать популярность у геймеров по всему миру. Скоро и наши игроманы смогут оценить все ее достоинства и недостатки, а пока предлагаю вам познакомиться с нею заочно, с моих слов.

Read the rest of this entry »

Первый пост!

Всем превед!