S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов, отвечая западным журналистам на вопрос о развитии российской игровой индустрии, был скептичен и грустен. Мол, пару лет назад ему казалось, что есть подвижки к лучшему, но нет, померещилось. Все-таки, надо признать, поводов для гордости у игроделов СНГ немного. Nival отметилась вторым аддоном к Heroes of Might and Magic 5. Студия Ino-Co [...]

Персонаж года – Большой папочка (BioShock)

Лару Крофт и Марио знают в миллионы раз больше людей, чем, скажем, Николая Дроботенко. Яркий персонаж способен вытащить даже унылую игру и зажить счастливо на страницах книг и журналов, в кино и на ТВ. И это необязательно должен быть человек, персонаж может быть вовсе неодушевленным предметом! В 2007 году состоялось немало приятных знакомств с новыми [...]

Игра-монстр

Быть поклонником компьютерных игр - это большая ответственность. Разработчики считают PC технологическим полигоном для испытаний, а нас, видимо, подопытными кроликами. Участь незавидная, хотя какой-то мазохистский кайф определенно есть.
Наверное, не мы одни переигрывали миссии в World in Conflict, потому что засмотрелись на дым, стелющийся по земле, или проседающие под артиллерийским огнем дома. Unreal Tournament 3 наглядно [...]

2007-й стал годом шутеров

Они тараканами вылезали из всех щелей и бежали за нашими кошельками. Исторические и футуристические, от первого лица и третьего, многопользовательские и не очень, они стремились угодить всем. Разработчики, надо отдать им должное, превзошли себя. Жанр стрелялок, совершенно, казалось бы, одноклеточный, пытался быть оригинальным, красивым, умным. И у него это получи лось. Помнишь (ну конечно, помнишь!) [...]